狂暴战天赋

- 武器选择:双持,推荐使用两把双手斧,在“重拳”的加成下,斧类武器的攻速慢、基础伤害高、能造成额外分裂伤的特点,都能让狂暴战受益良多。
- 天赋选择:
- 第一层(15级):点出“残忍”,增加物理攻击的伤害。
- 第二层(30级):点出“血之狂热”,增加暴击伤害。
- 第三层(45级):点出“暴怒”,增加怒气生成速度。
- 第四层(60级):点出“乱舞”,在小技能冷却时开启高伤害,也可选择“血性狂暴”,增加攻击力和暴击率。
- 第五层(75级):点出“狂怒之怒”,让“巨人打击”在释放后的下一次普通攻击产生额外怒气,并重置普攻的冷却时间,非常契合双持的“断筋”技能,极大提升了主、副手的输出频率,不过需要注意“狂怒之怒”必须建立在“巨人打击”后接普攻的情况下,如果后接的是瞬发技能比如“横扫”、“嗜血”,那么将不会产生额外的怒气收益。“狂怒之怒”不产生怒气,因为已经预设了狂暴战能在实战中能一直保持满怒,所以狂怒之怒会在释放后立刻消耗全部怒气,确保狂暴战能够在实战中打出更高的伤害,如果玩家选择携带少量其他怒气技,可以将剩余的怒气转化成额外伤害,那么不点此天赋则能提升总伤害,在权衡之下,本层天赋被作为狂野无赖流的备选天赋来规划,其优先级低于更高层次的狂暴核心天赋——“巨人打击”,但如果选择了不强化主要战斗姿态的通用攻击,那么此天赋效果将优于第四层的其他两个选择。
输出手法
- 常规输出:巨人打击-断筋-断筋-旋风斩-嗜血-巨人打击-暴怒(单体)或者横扫-横扫-毁灭(群体),这是狂暴战最常规的循环技能施放顺序,其输出核心在于确保“巨人打击”释放后能快速跟随一个普攻,以触发“狂怒之怒”效果,然后再补一个“断筋”,随后视怒气多寡以及目标数量施放“旋风斩”、“嗜血”或“毁灭”,最后在cd好了以后用新cd的“巨人打击”重新发起一套循环。
- 多目标输出:关键手法在于双持带来的武器自带aoe效果以及天神的怒火、巨龙怒吼等单体的aoe效果均能对额外目标产生伤害,从而实现单体与aoe兼顾,但需要注意的是AOE时可能损失一部分“狂怒之怒”的收益,因此要注意当目标数量少于四个时开启旋风斩,而目标数量为三个时直接开启嗜血能最大化单体输出。
- 特殊手法:在面对高爆发高威胁的BOSS时,可以携带一个神器专属橙装——“狂暴的守誓者”,并配合一个副刻符线为单体强仇“血性激昂”(其效果类似于尖啸的先发制人),让狂暴战在BOSS战中能实现非软性减法以外所有减伤与吸血效果并存的极限状态,同时配合橙装的独立常驻增伤以及持续的50%减伤效果,再加上技能的瞬发与流血增伤机制(单次技能施放下的流血增伤可与橙装的常驻增伤相叠加),能实现单体DPS最大化,该玩法由于本身不缺爆发且拥有高回复高抗性上限等特点而表现得非常吃香。
就是狂暴战的基本天赋和输出手法介绍,希望对你有所帮助!